Artes marciales: Guía completa
Su contratapa tiene grabado: "Edición especial de la Academia de Artes Militares Romtus", su contenido dividido en cinco secciones:³
- Historia de las artes marciales
- "Las artes marciales son una forma de combate antiquísima. Las primeras que fueron registradas fue en el 1007 a. L., cuando…"
- El arte del guerrero
- Fundamentos de la magia marcial
- "Cada potenciador lleva consigo lo que se denomina “flujo marcial”, que es la forma que toma el flujo de qí cuando se crean las bases de un auténtico guerrero mágico. Es una sustancia que recorre los meridianos y sigue la voluntad de su usuario, amplificando las capacidades físicas y mentales."
- "Para crear dichas bases, se necesita (obviamente) un talento genético. Cuando éste despierte, hay que meditar y tratar de sentir el qí interno hasta lograr manipularlo, haciéndolo circular hasta que el flujo se active exitosa y permanentemente. Es un proceso lento y arduo que puede requerir semanas, pero los resultados son satisfactorios."
- Ventajas y desventajas contra emisores
- Lista de magos marciales más importantes
Un libro bastante delgado y antiguo que relata la historia de Um'qognaar.⁵
- "Desde tiempos inmemoriales, se ha tomados a los dragones como criaturas poderosas y sabias. Seres que pueden arrasar con ciudades enteras, pero con la inteligencia para discernir entre el bien y el mal. No son monstruos ni qüelios, son mejor; consideradas las bestias más cercanas a los dioses, se les llega a venerar en múltiples culturas. Sin embargo, hay excepciones."
- "Antes de que los primeros colonos pisaran Dinrat, existía la Dinastía Xhen. Poco se sabe de ella debido a que se ha borrado gran parte de la información existente debido a intereses políticos de la época, pero sí que veneraron, durante un tiempo, al que apodaban 'Patrono del Óbito', un dragón que se decía era el avatar de Grak’nulum, el Dios de la Muerte."
- "No se sabe si fue verdad o no, pero lo cierto es que el dragón se llamaba Um’qognaar y que no era tan santo como se creía", debajo hay un dibujo representativo de una criatura similar a un dragón chino de escamas plateadas. "Cegado por una codicia sin fin, sacrificó a cerca de mil personas para invocar a un vurdalak, con el que, de una forma que se desconoce, se fusionó hasta volverse un híbrido de poder abrumador."
- El libro dedica dos páginas enteras para mostrar dibujos bastante detallados de Um’qognaar, representando tres temas fundamentales: cuando era venerado, cuando se transformó en un híbrido y un poco de la nación.
- "La Dinastía Xhen pronto fue azotada por los ataques cada vez más frecuentes de Um’qognaar, quien sólo quería más y más poder. Se conoce poco de las atrocidades que hizo, pero sí de lo que pasó después."
- "El Santuario de las Cien Vidas, que se dice es el lugar donde Lóndirra fue que crió a sus cien discípulos, fue atacado por Um’qognaar, quien masacró a todos luego de una ardua batalla. Tras diez días y diez noches, el santuario cayó bajo las garras del dragón, quien se adueñó del lugar. Poco tiempo después, la Dinastía Xhen envió a todo su ejército para acabar con él, pero todos murieron y sus almas fueron usadas como poder puro y maldito."
- "La zona fue llamada como la 'Región de las Mil Muertes' por parte de los xhenianos, quienes quedaron gravemente debilitados y nunca volvieron a desafiar a Um’qognaar, a quien le ofrecieron cien sacrificios diarios para evitar ser aniquilados. Luego de la colonización y posterior destrucción de la Dinastía Xhen, el dragón fue sellado gracias a los Doce Grandes durante la batalla conocida como la Contienda de los Campos Ardientes."
Monstruología: Edición dinratniana
Un libro que narra todo lo necesario sobre los monstruos.⁹
- Historia de los monstruos
- "Desde tiempos antiguos, el ser humano ha convivido con todo tipo de criaturas peligrosas que pueden acabar con su vida en cerrar y abrir de ojos. Entre ellas se encuentran los monstruos: entidades caóticas y sedientas de sangre, su raciocinio es escaso o directamente nulo. Son peores que los qüelios."
- Lista de monstruos conocidos en Dinrat
Demonología: Un arte repulsivo
Su contratapa tiene grabado: "Edición especial de la Universidad de Prácticas Arcanas (UPA)".⁹
- "Los demonios son seres sobrenaturales compuestos de energía, la cual se transforma en una encarnación física. Provienen de otra dimensión llamada el Inframundo, del que poco o nada se conoce. Los demonios tienen dos formas de entrar a nuestra realidad: que alguien los invoque con rituales o que ellos mismos utilicen su poder, cosa que los debilita en extremo, pero los libera de cualquier restricción y (cuando recuperan dicho poder) les permite actuar a sus anchas."
- "La invocación de demonios es una práctica maldita y prohibida, sus practicantes siendo perseguidos. Se realizan rituales donde se sacrifican a personas, dando al demonio un cuerpo físico y alimento espiritual que, a su vez, lo somete al invocador. Sin embargo, a largo plazo un demonio siempre termina por debilitar el alma de su invocador, volviéndolo susceptible a posesiones demoníacas."
- "Un demonio puede ser derrotado, mas no eliminado por completo; la energía que lo compone se deshace y vuelve al Inframundo, donde empezará a regenerarse. Las formas de eliminar permanente a uno son escasas; extensos rituales de purificación, consumir la energía (algo que suele volver loca a la persona o directamente la mata) o que un dios se haga cargo."
Historia del continente Dinrat
Un libro de historia.¹⁰
- "En el 1492 d. L., en Sortrón se empezó a teorizar la existencia de un nuevo continente luego del testimonio de unos naufragios. Intrigado por las tierras desconocidas, el Imperio rennan (al sureste) fue el primero en enviar barcos de exploración que tardaron alrededor de dos meses en llegar a las costas noroestes Dinrat, donde se comenzó la colonización luego de un arduo mes de investigación."
- "Durante cinco años, el Imperio rennan se enfrascó en una guerra contra las avanzadas civilizaciones de aquel entonces, como lo sería la Dinastía Xhen. El imperio tuvo que pedir ayuda a sus países aliados a cambio de compartir los beneficios, por lo que sólo se necesitó de otros tres años más para tener bajo control gran parte de Dinrat."
Praaráh
El equivalente a la Biblia, teniendo varias copias. El original está en la Teocracia Zeahlá.¹⁸
Códices elementales
Son una serie de libros antiguos escritos por Gwydion que hablan de los cuatro elementos mágicos.³⁹
- Códice elemental: Cambio
- Trata sobre la magia del agua. Lo que representa, su funcionamiento desde lo básico hasta lo más complejo, sus conjuros y hechizos, su extensa historia; todo está almacenado en el libro.³⁹
- Códice elemental: Fuerza
- Trata sobre la magia del fuego.⁴⁰
Códices subelementales
Son una serie de libros antiguos escritos por Gwydion que hablan de las técnicas avanzados de los cuatro elementos mágicos.³⁹
- Códice subelemental: Versatilidad
- Trata sobre las técnicas avanzadas de la magia del agua. No contiene mucha información relevante de la sanguinomancia más allá de mencionar que el Culto de Kraknak tiene la mayor cantidad de hematomantes entre sus filas.³⁹
No hay comentarios.:
Publicar un comentario