"Desde tiempos antiguos, el ser humano ha convivido con todo tipo de criaturas peligrosas que pueden acabar con su vida en cerrar y abrir de ojos. Entre ellas se encuentran los monstruos: entidades caóticas y sedientas de sangre, su raciocinio es escaso o directamente nulo. Son peores que los qüelios", párrafo del libro "Monstruología: Edición dinratniana".⁹
Los monstruos son una clasificación importante para varias razas de Qíntico, conteniendo diversas criaturas en su repertorio que amenazan la existencia de la humanidad.
Lista
En Dinrat hay 114 monstruos registrados, de los cuales algunos ni siquiera tienen nombres y otros son sólo teorías formuladas a partir de avistamientos y rastros.⁹
- Orcos: Son monstruos primitivos con altas capacidades físicas que viven en tribus.⁸
- Mantícoras:⁹
- Quimeras:⁹
- Kobolds:⁹
- Trasgos: Son monstruo comunes en Dinrat, viéndose como seres humanoides de medio metro de altura, con piel morena, cabello seco, ojos delgados y fauces afiladas. Son escurridizos y excavan madrigueras, atacando con una gran agilidad. A pesar de su ferocidad, son muy débiles y se usan como los objetivos preferidos para que un guerrero empiece a ganar experiencia. Los gremios de mercenarios clasifican a los trasgos como objetivos perfectos para los principiantes⁹
- Draugar: No se sabe cómo, pero Qrae'jazka logró esparcir una maldición indestructible por Qíntico que convierte a los cadáveres en criaturas llamadas draugar. Son, en esencia, zombis. Poseen fuerza sobrehumana, llevando consigo el inconfundible hedor a putrefacción y un hambre insaciable de carne humana. La única forma de evitar que alguien se convierta en un draug es cremar el cadáver antes de que se cumplan 24 horas desde su muerte, momento en que se transforman.¹¹
- Gorgonas: Monstruos capaces de petrificar a cualquiera.²¹
- Nagas: Tienen la apariencia de una serpiente del tamaño de una persona con escamas azules y seis brazos con una movilidad antinatural (casi pareciendo no tener huesos), siendo clasificado como criaturas de peligrosidad media. Son típicos de Dinrat y poseen una poderosa debilidad hacia el fuego.²⁴
- Kelpies: Son caballos de piel azul marina y facciones grotescas, bien conocidos por su afán de hacerse pasar por qüelios y ahogar a quien ose tocarlos. No son tan peligrosos sólo por tener un excelente camuflaje que mezclaba lo biológico y lo mágico, sino porque son increíblemente fuertes y veloces, cosa que aumenta cuando están en el agua.³¹
- Hatis: Los gemelos de los skölls.³⁷
- Leviatanes: Monstruos marinos de proporciones bíblicas.⁵
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